Главное
Новости
всеНовый квест Мастеров торговцев
Добавлен новый квест Мастеров торговцев: вывоз залежалого товара.
Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.
Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.
Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.
Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests
Теперь если у торговца в лавке накапливается слишком большой объём экипируемых предметов, проданных героями, он может поручить герою вывезти часть залежавшегося товара. При создании такого задания из лавки сразу изымаются 10 случайных предметов и объединяются в особый квестовый груз — сундук с залежалым товаром.
Дальше у Хранителя есть выбор. Можно честно доставить сундук другому Мастеру в другом городе. В этом случае герой получает обычную награду за доставку, а город-получатель получает небольшой бонус к товарам. Либо можно сбыть сундук на чёрном рынке: тогда герой получит больше денег, но потеряет немного чести, а торговец и город-получатель не извлекут из этого выгоды.
Если герой погибает в бою, задание считается проваленным: награда не выдаётся, но опыт за задание сохраняется, а сундук и изъятые из лавки предметы считаются потерянными.
Подробное описание в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/quests
Опыт за задания Мастеров
Теперь опыт за задания Мастеров больше не остаётся почти фиксированным на высоких уровнях, а дополнительно привязывается к полной стоимости текущего уровня героя. В результате награда лучше масштабируется по мере развития персонажа: сильные и долгие проекты Мастеров дают более ощутимый вклад в прогресс, но при этом не разгоняются бесконтрольно.
Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons
Подробное описание механики в путеводителе:
https://tale.lunardominion.online/guide/persons
Новые записи в Книге Судеб
Новые записи в Книге Судеб снова требуют одобрения модератором.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.
Автоматическое одобрение записи при создании убрано.
Минимальный размер области заданий
Минимальный размер области заданий изменен на 10.
Героям, у кого было меньше 10 - установлено 10.
Героям, у кого было меньше 10 - установлено 10.
Обновление механики Фронтира у городов
Теперь статус пограничного или цивилизованного города больше не является почти статической меткой и начинает пересчитываться автоматически. Новый город, как и раньше, всегда появляется на Фронтире, но после окончания периода новизны его статус начинает зависеть от текущего состояния и окружения. Если город долго остаётся слабым, опасным, плохо связанным с соседями и близким к диким территориям, он сохраняет или получает статус Фронтира. Если же он укрепляется, расширяет владения и встраивается в общую сеть цивилизации, то может перейти в состояние внутреннего города. При этом ослабевший цивилизованный город теперь тоже может снова стать пограничным. Для этой механики добавлен новый параметр — пограничность. Он показывает, насколько город близок к состоянию Фронтира, и теперь отображается как на странице города, так и во всплывающем окне города на карте.
Подробное описание внутри этой новости.
Подробное описание внутри этой новости.
Продажа хлама в любом городе
Теперь герой может продавать хлам в любом городе, даже если в нём нет Мастера-торговца.
Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.
Если герой заходит в город, в том числе по пути, и рюкзак уже достаточно заполнен, он сможет остановиться и продать хлам прямо на месте. Обычные предметы и экипировка по-прежнему продаются только в городах с торговцем.
Ценообразование у Мастеров Торговцев
Базовая цена экипировки у Мастера Торговца зависит от текущей силы предмета. Основа расчёта — сумма физической и магической силы.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.
На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.
При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.
Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.
Каждый пункт этой суммы даёт примерно 150 монет базовой цены. Затем цена корректируется редкостью и прочностью: редкие и эпические вещи дороже, повреждённые — дешевле.
- Обычный предмет идёт без надбавки.
- Редкий предмет стоит примерно в 2 раза дороже обычного.
- Эпический предмет стоит примерно в 3.5 раза дороже обычного.
- Чем ниже прочность, тем ниже текущая цена.
На витрине лавки показывается базовая цена покупки у Мастера. Это цена без личных скидок, наценок и городских модификаторов.
При покупке итоговая сумма может измениться из-за особенностей героя и свойств текущего города.
При продаже Мастеру базовая цена выкупа обычно составляет примерно треть от базовой цены покупки, после чего на неё также влияют герой и город.
- Способности и особенности героя могут делать сделки выгоднее.
- Спутники и эффекты экипировки тоже могут менять цены покупки и продажи.
- Свойства текущего города могут давать местные скидки или наценки.
Ремонт восстанавливает текущую прочность предмета до максимума, поэтому после ремонта вещь обычно стоит дороже. Сам ремонт стоит 80% от текущей цены продажи этого предмета Мастеру.
Бесплатная подписка через Telegram бота
Чтобы получить бесплатную подписку, нужно сперва связать свой игровой аккаунт с Telegram аккаунтом.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.
Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.
По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.
Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.
В "Меню" нажмите сверху "Получить статус подписчика бесплатно" или перейдите в раздел "Рынок". Следуйте инструкции.
Данное нововведение позволит избежать массового использования мультов\твинков для получения бесплатной подписки.
1 Telegram аккаунт = 1 игровой аккаунт.
По окончанию действия 7 дневной подписки, её можно будет запросить снова через Telegram бота.
Премиум у всех аккаунтов был сброшен. Новые аккаунты больше не получают премиум на 90 дней при регистрации.
Города и Мастера в Книге Судеб
Теперь новые города и новые мастера создаются игроками через Книгу Судеб.
Торговля артефактами обновлена
Теперь сделки с артефактами проходят только через мастеров-торговцев.
Лавки торговцев пополняются предметами, которые им продают герои.
В интерфейсе мастеров торговцев показывается их текущий ассортимент.
Основной приток артефактов в экономику — трофеи с монстров, которые затем попадают в оборот через продажу торговцам.
- Торговец не хранит у себя обычные предметы 1-1, но покупает.
- Герой покупает предмет только если он лучше по статам; одинаковые по статам предметы не покупаются даже при более высокой прочности.
Лавки торговцев пополняются предметами, которые им продают герои.
В интерфейсе мастеров торговцев показывается их текущий ассортимент.
Основной приток артефактов в экономику — трофеи с монстров, которые затем попадают в оборот через продажу торговцам.
- Торговец не хранит у себя обычные предметы 1-1, но покупает.
- Герой покупает предмет только если он лучше по статам; одинаковые по статам предметы не покупаются даже при более высокой прочности.
События
все Маидар откопал золото, когда-то зарытое на окраине родного Врат Орков и подумал, что с этим миром что-то не так. Возможно, ошибка возникла в названии города, но разглядывая дорожный указатель, Маидар так и не понял, в чëм она заключалась. Он хотел было спросить у кого-то умного в совете, что тут не так, но в городе не оказалось совета. Тогда Маидар, который был более-менее грамотным орком, взял и переписал все указатели в город, надеясь, что не допустил новых ошибок и чувство неправильности мира его больше не потревожит.
Долгие годы Хазгот Кар жил в изоляции, полагаясь лишь на свои силы. Орки умели всё: рубили лес, строили дома, ковали инструмент, шили одежду. Но делали они это по старинке, как учили деды и прадеды. Качественно, но без изысков, без стремления к новому.
Всё изменилось, когда пролёг Виндгардский тракт. Соседство с гоблинами не прошло бесследно. Ушлые, предприимчивые, вечно ищущие выгоду, гоблины принесли в Хазгот Кар не только торговлю, но и новый взгляд на ремесло. Орки смотрели, как гоблины считают каждый медяк, как ищут спрос, как подстраиваются под нужды покупателя, и постепенно начали перенимать.
Сначала робко, потом всё смелее.
Гоблины научили орков не просто делать, но и продавать. Не просто работать, но и считать выгоду. Не просто хранить традиции, но и развивать их, впуская новое, не теряя старого.
Результат не заставил себя ждать. Изделия мастеров Хазгота Кар стали цениться не только за прочность, но и за мастерство, за ту самую деталь, которая отличает вещь, сделанную умельцем, от вещи, сделанной просто так. Артели росли, заказы текли рекой.
Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Хазгот Кар, веками бывший просто поселением в глухом лесу, получил звание Города ремёсел.
Всё изменилось, когда пролёг Виндгардский тракт. Соседство с гоблинами не прошло бесследно. Ушлые, предприимчивые, вечно ищущие выгоду, гоблины принесли в Хазгот Кар не только торговлю, но и новый взгляд на ремесло. Орки смотрели, как гоблины считают каждый медяк, как ищут спрос, как подстраиваются под нужды покупателя, и постепенно начали перенимать.
Сначала робко, потом всё смелее.
Гоблины научили орков не просто делать, но и продавать. Не просто работать, но и считать выгоду. Не просто хранить традиции, но и развивать их, впуская новое, не теряя старого.
Результат не заставил себя ждать. Изделия мастеров Хазгота Кар стали цениться не только за прочность, но и за мастерство, за ту самую деталь, которая отличает вещь, сделанную умельцем, от вещи, сделанной просто так. Артели росли, заказы текли рекой.
Когда на совете встал вопрос о новом статусе, споров не возникло. Хазгот Кар, веками бывший просто поселением в глухом лесу, получил звание Города ремёсел.
Кулинарная слава Кельдыма разнеслась далеко за пределы степей. Повара славились своим мастерством, но вот беда — хороших ножей, вертелов и котлов вечно не хватало. Возить утварь из Варгарда или заказывать у гномов выходило накладно, да и посуду приходилось ждать слишком долго.
Тогда старейшины смекнули: зачем возить всякую посуду, если можно ковать их на месте? Так был найден кузнец по имени Коваль. Благо от него не требовалось большого изящества, как у эльфийских мастеров, или мастерства, как у дварфов. Главное, чтобы железо держалось крепко, а лезвия не тупились после первой сотни разделанных туш.
С собой мастер привёз молот, наковальню, а по прибытии развёл первый горн.
Тогда старейшины смекнули: зачем возить всякую посуду, если можно ковать их на месте? Так был найден кузнец по имени Коваль. Благо от него не требовалось большого изящества, как у эльфийских мастеров, или мастерства, как у дварфов. Главное, чтобы железо держалось крепко, а лезвия не тупились после первой сотни разделанных туш.
С собой мастер привёз молот, наковальню, а по прибытии развёл первый горн.
Пока Базгул вёл Роланда через северные земли, Вла'Кар готовил Варгард к великому событию. Здание Городского Совета было переоборудовано в храм — место, достойное принять утерянную святыню. Стены укрепили, ставни и двери усилили, чтобы ничто не могло потревожить покой артефакта. Из лучших орочьих воинов Вла'Кар создал почётный отряд охраны — тех, кто будет стоять у шлема днём и ночью, чтя память предков и оберегая возвращённое.
Когда артефакт прибыл в Варгард и занял своё место в храме, произошло нечто необъяснимое. Воины, заступавшие в караул, выходили с просветлёнными лицами, словно их коснулась рука самого духа. Шаманы, проводившие обряды рядом со святыней, стали видеть знаки яснее. Руны на шлеме, столетиями спавшие, вновь засияли тусклым золотом.
Молва разнеслась быстро. Сначала в Варгард потянулись паломники из орочьих городов, затем и со всего света. Каждый хотел взглянуть на шлем, который помнил героя древности. Те, кому удалось провести ночь у его подножия, рассказывали удивительные вещи: кому-то являлся предок и давал наказ, кому-то открывался смысл давних снов, а кто-то просто выходил из храма с чувством, что обрёл то, что искал всю жизнь.
Варгард, начавший свою историю как город воинов и ремесленников, обрёл новое значение. Он стал местом силы, точкой притяжения, где прошлое встречалось с настоящим. Отныне это был святой город, куда идут искать ответы, силу и надежду.
Когда артефакт прибыл в Варгард и занял своё место в храме, произошло нечто необъяснимое. Воины, заступавшие в караул, выходили с просветлёнными лицами, словно их коснулась рука самого духа. Шаманы, проводившие обряды рядом со святыней, стали видеть знаки яснее. Руны на шлеме, столетиями спавшие, вновь засияли тусклым золотом.
Молва разнеслась быстро. Сначала в Варгард потянулись паломники из орочьих городов, затем и со всего света. Каждый хотел взглянуть на шлем, который помнил героя древности. Те, кому удалось провести ночь у его подножия, рассказывали удивительные вещи: кому-то являлся предок и давал наказ, кому-то открывался смысл давних снов, а кто-то просто выходил из храма с чувством, что обрёл то, что искал всю жизнь.
Варгард, начавший свою историю как город воинов и ремесленников, обрёл новое значение. Он стал местом силы, точкой притяжения, где прошлое встречалось с настоящим. Отныне это был святой город, куда идут искать ответы, силу и надежду.
В то время как слухи разлетались по городам, а святыня покидала Гримхольм, Базгул готовился исполнить свою часть плана. Формально он отправился в Виндгард — там его ждали новые дела и молодой город, нуждавшийся в твёрдой руке. Но, выйдя за городские ворота Варгарда, Базгул направился не на юг, а на север.
Он шёл один, не посвящая в свои планы никого, кроме самых доверенных лиц. Его путь лежал навстречу Роланду, который вёз святыню через земли, полные опасностей и чужих глаз. Базгул знал: если весть о шлеме просочится раньше времени, перехватчиков найдётся немало. Поэтому он принял все меры предосторожности. Маршрут держался в тайне, ночёвки — в глухих местах, встречи с кем-либо сводились к минимуму.
Даже вяленая вобла, что потом обнаружилась на люстре Городского Совета, была частью отвлекающего манёвра. Вобла сыграла свою роль, Базгул не зря её ловил.
Встреча состоялась в условленном месте, далеко от больших дорог, и Базгул, не теряя времени, сопроводил Роланда и святыню до Варгарда. Лишь когда шлем оказался за стенами города, мастер смог выдохнуть. После выполненной задачи он ушёл в Виндгард, чтобы его присутствие в Варгарде не привлекло лишнего внимания. Теперь всё зависело от тех, кто ждал святыню внутри.
Он шёл один, не посвящая в свои планы никого, кроме самых доверенных лиц. Его путь лежал навстречу Роланду, который вёз святыню через земли, полные опасностей и чужих глаз. Базгул знал: если весть о шлеме просочится раньше времени, перехватчиков найдётся немало. Поэтому он принял все меры предосторожности. Маршрут держался в тайне, ночёвки — в глухих местах, встречи с кем-либо сводились к минимуму.
Даже вяленая вобла, что потом обнаружилась на люстре Городского Совета, была частью отвлекающего манёвра. Вобла сыграла свою роль, Базгул не зря её ловил.
Встреча состоялась в условленном месте, далеко от больших дорог, и Базгул, не теряя времени, сопроводил Роланда и святыню до Варгарда. Лишь когда шлем оказался за стенами города, мастер смог выдохнуть. После выполненной задачи он ушёл в Виндгард, чтобы его присутствие в Варгарде не привлекло лишнего внимания. Теперь всё зависело от тех, кто ждал святыню внутри.
Сочетание совпадений оказалось не случайным. Приезд Роланда в Варгард, отъезд Базгула из Варгарда, вяленая вобла на люстре Городского Совета — всё это оказалось частью хитроумного плана, детали которого тщательно скрывались.
Среди огромного количества порождённых Роландом слухов тот, что касался ограбления века, слухом и не являлся. Это была искусная работа вора, которому не было равных в Гримхольме. Он проник в тайное хранилище и выкрал золотой шлем Грома-Кар — утерянную орочью святыню, которую в древности носил великий герой.
Слухи о падении цен на ткани, десятикратном росте оплаты охранных магов и даже вяленая вобла — всё это было дымом, пущенным в глаза тем, кто слишком внимательно следил за происходящим. Пока одни ломали голову над странными совпадениями, святыня уже покинула Гримхольм и направилась туда, где ей и надлежало быть — к оркам, которые столетиями ждали её возвращения.
Тайник, из которого Роланд извлёк святыню, не принадлежал ни одному из известных родов Гримхольма. Он не числился в городских реестрах, не охранялся гильдией и не был отмечен на картах. Единственное, что могло натолкнуть на владельца, — гербы с тузом пик, выбитые на сводах и постаменте. Но кто стоял за этим знаком, зачем веками хранил орочью святыню и почему позволил её украсть — неизвестно.
Роланд унёс шлем, тайник опустел, а туз пик так и остался в забытом хранилище, напоминая, что остались ещё неразгаданные загадки.
Среди огромного количества порождённых Роландом слухов тот, что касался ограбления века, слухом и не являлся. Это была искусная работа вора, которому не было равных в Гримхольме. Он проник в тайное хранилище и выкрал золотой шлем Грома-Кар — утерянную орочью святыню, которую в древности носил великий герой.
Слухи о падении цен на ткани, десятикратном росте оплаты охранных магов и даже вяленая вобла — всё это было дымом, пущенным в глаза тем, кто слишком внимательно следил за происходящим. Пока одни ломали голову над странными совпадениями, святыня уже покинула Гримхольм и направилась туда, где ей и надлежало быть — к оркам, которые столетиями ждали её возвращения.
Тайник, из которого Роланд извлёк святыню, не принадлежал ни одному из известных родов Гримхольма. Он не числился в городских реестрах, не охранялся гильдией и не был отмечен на картах. Единственное, что могло натолкнуть на владельца, — гербы с тузом пик, выбитые на сводах и постаменте. Но кто стоял за этим знаком, зачем веками хранил орочью святыню и почему позволил её украсть — неизвестно.
Роланд унёс шлем, тайник опустел, а туз пик так и остался в забытом хранилище, напоминая, что остались ещё неразгаданные загадки.
В мире, где всё постоянно меняется, незыблема лишь патриархальная власть. Будь ты хоть трижды Мастерицей, придётся всегда делать немного больше, чтобы не потерять позиций. Потому когда Алисса предложила посетить Кривошлак и обзавестись новыми знакомствами, Лумина согласилась. Даже от успешных проектов можно смертельно устать.
Пока караван шёл чрез столь любимые эльфами леса, джунгли и болотные рощи мангровых деревьев, деловые партнеры делились слухами и сплетнями, играли в карты и обсуждали Мастеров Кривошлака.
Мастера Гиз и Хрумз были холодно вежливы, а вот Шипка нашла новых знакомых интересными. Она помнила, кто помог ей с приснопамятной сделкой, и не сомневалась, что эмиссар негласного доброжелателя приехала не просто так.
Оказалось, что у Лумины и Шипки много общего, обе были единственными Мастерицами в своих городах и прилагали много усилий для укрепления позиций в совете, а также первыми обзавелись недвижимостью за чертой города. Квинт для Мастериц пролетел незаметно, они обменивались информацией, кутили в “Златоглазке” — таверне, что недавно открылась в зажиточном районе Кривошлака, — и планировали совместные дела.
То что для общественности выглядело “визитом вежливости” Мастера из соседнего города, стало началом союза, что сулил выгоду обеим Мастерицам.
Пока караван шёл чрез столь любимые эльфами леса, джунгли и болотные рощи мангровых деревьев, деловые партнеры делились слухами и сплетнями, играли в карты и обсуждали Мастеров Кривошлака.
Мастера Гиз и Хрумз были холодно вежливы, а вот Шипка нашла новых знакомых интересными. Она помнила, кто помог ей с приснопамятной сделкой, и не сомневалась, что эмиссар негласного доброжелателя приехала не просто так.
Оказалось, что у Лумины и Шипки много общего, обе были единственными Мастерицами в своих городах и прилагали много усилий для укрепления позиций в совете, а также первыми обзавелись недвижимостью за чертой города. Квинт для Мастериц пролетел незаметно, они обменивались информацией, кутили в “Златоглазке” — таверне, что недавно открылась в зажиточном районе Кривошлака, — и планировали совместные дела.
То что для общественности выглядело “визитом вежливости” Мастера из соседнего города, стало началом союза, что сулил выгоду обеим Мастерицам.
Тар'ион Прайм, что с древнеэльфийского можно перевести как «Место первичной Силы» — концентрирует и выплёскивает коллосальную магическую энергию. Потому неудивительно, что быть его хранителями доверили именно гоблинам: с одной стороны, они не несут в себе одну из четырёх «Линий Силы», но с другой — обладают исключительными дарованиями в симбиозе магии и механике. Благодаря чему они способны обуздать силу Источника во всё разрастающемся, набирающем силу мире Пандоры.
Пусть сейчас Эйрхавен и процветал, но долгая жизнь Мастера позволяла смотреть на вещи куда более широко. Сегодня ты на коне, а завтра он может сломать ногу. Понимая, что благостные времена могут смениться обычными, а то и, не допусти Хранитель, темными, Лумина подала на голосование совета проект по поддержке города на случай проседания экономики.
Лучше заранее подготовиться к сложным временам, чем встретить их без гроша за пазухой.
Лучше заранее подготовиться к сложным временам, чем встретить их без гроша за пазухой.
Вести о становлении Эйрхавена Городом торговли распространялись Пентаполисом. Благодаря успешной торговле Лэриан постоянно нуждался в расширении складов, да и конкуренты от него не могли отставать, все же мир торговли так же безжалостен, как и дикие земли: стоит зазеваться — и вот тебя уже съели.
Там где есть спрос, есть и предложение. Регулярно поставляемые из Кривошлака строительные материалы постоянно росли в цене, но никто не жаловался, так как экономика была на подъеме, а ссуды Лумина выдавала под вполне разумные проценты.
Когда началось строительство “Торгового хаба леди Лумины”, конкуренты скрипели зубами, но сделать ничего не могли, уж больно весом был голос Мастера-ростовщицы в Совете, да и второй по влиянию Мастер-торговец её всецело поддерживал.
Место было очень удачным, и строительство завершилось в срок. Хаб расположился между двух дорожных артерий, ведущих в процветающий Кривошлак и вотчину орков, которая, по слухам, может стать Политическим центром племен орков Пентаполиса.
Там где есть спрос, есть и предложение. Регулярно поставляемые из Кривошлака строительные материалы постоянно росли в цене, но никто не жаловался, так как экономика была на подъеме, а ссуды Лумина выдавала под вполне разумные проценты.
Когда началось строительство “Торгового хаба леди Лумины”, конкуренты скрипели зубами, но сделать ничего не могли, уж больно весом был голос Мастера-ростовщицы в Совете, да и второй по влиянию Мастер-торговец её всецело поддерживал.
Место было очень удачным, и строительство завершилось в срок. Хаб расположился между двух дорожных артерий, ведущих в процветающий Кривошлак и вотчину орков, которая, по слухам, может стать Политическим центром племен орков Пентаполиса.
Статистика
Географический уголок
- низины6%
- равнины91%
- возвышенности4%
- пустыни3%
- луга54%
- леса43%
Политический обзор
| раса | влияние | жители | города |
|---|---|---|---|
| люди | 13% | 16% | 5 |
| гоблины | 28% | 27% | 3 |
| эльфы | 18% | 15% | 6 |
| орки | 13% | 13% | 5 |
| дварфы | 28% | 27% | 6 |
