Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • создать город Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 18, «против» 5 (итого «за»: 78.3% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (1 юного квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Тар'ион Прайм
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 35)
    • результат: Тар'ион Прайм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 794

    По древним легендам это место находится на одном из немногих в Пандоре пересечений Великих Линий Силы, создавая точку сосредоточения и выхода магической энергии, вокруг которой строился весь Мир. Здесь каждый, обладающий хоть толикой магической силы, даже не прибегая к медитации или каким-либо ритуалам, способен ощутить напряжение эманаций. Сколько помнят летописи, в местных лесах всегда эльфы, надёжно скрываемые деревьями, подпитываясь этим неисчерпаемым источником, являясь его незримыми стражами. Но когда пришло время эльфам явить себя миру, Тар'ион Прайм, что в переводе означало — «Единая ось Силы», под их мудрым покровительством стал не просто точкой сосредоточения магической энергии и географическим центром Пандоры, а единым религиозно-политическим сердцем всего известного мира.
  • создать город Виндгард
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Виндгард
    • раса города: орки
    • координаты: (8, 25)
    • результат: Виндгард

    Запись в летописи о принятии количество символов: 665

    Орки Варгарда любили битвы и трапезы, но превыше всего ценили плотские утехи. Это увлечение привело к огромному росту демографии. Город расстраивался как мог, но всё равно не поспевал за рождаемостью. Появились те, кто изъявил желание покинуть Варгард.

    В это время разведчики принесли весть, на юге обнаружены плодородные, никем не занятые земли. За короткие сроки собрали обоз, и желающие отправились осваивать новые территории. После долгого пути и поисков поселенцы выбрали место для основания нового города. Работа была трудной, но вольный ветер и бескрайние просторы степи давали силы. Так был заложен краеугольный камень города, который нарекли Виндгардом.
  • создать город Октельстоун
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Октельстоун
    • раса города: дварфы
    • координаты: (27, 18)
    • результат: Октельстоун

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1135

    Октельстоун - город, лежащий в глубокой ложбине между высокими сопками, там, где всегда стелится туман. Причëм туман настолько густой, что зачастую невозможно разглядеть даже очертания города с ближайших высот.

    Населяют его дварфы, среди них много хороших мастеров, и особенно ценятся в городе два искусства - искусство созидания и искуство восссоздания, как называют их сами жители. Первому из них Октельстоун обязан высокими округлыми арками, ступенчатыми башнями и стройными силуэтами, украшающими городские здания в те дни, когда туман редеет, и всë это, подобно миражам в пустыне, появляется словно бы из ниоткуда.

    Второе искусство - это искусство починки и придания лоска старым вещам. Многие жители города буквально одержимы поиском предметов старины и реставрацией их. Одна из самых влиятельных организаций города называется "Гильдией старьëвщиков", именно эта гильдия запустила проект по исследованию окружающих земель.

    Старьëвщики Октельстоуна были первыми жителями города, кто открыл для себя существование городов Пентаполиса. И первыми, в чьи руки попал эльфийский, людской, орочьий и даже гоблинский "винтаж".
  • создать город Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (8 зрелого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Ваэлтир'Нор
    • раса города: эльфы
    • координаты: (12, 21)
    • результат: Ваэлтир'Нор

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1493

        Когда-то тень кроны Священного Древа Защитника — Ваэлтир'Нор было местом сбора круга друидов. Круг Ваэлтир взрастил малую обитель под деревом. Спустя десятки лет, ускоренное магически дерево, сумело вместить в себя подобие залы, а среди корней притаились ходы в подземные помещения.

        Круг сжалился и дал убежище эльфам и поселенцам других рас — они потеряли свои дома в великом пожаре в южных лесах. Подле Священного Древа закипела жизнь.

        Не всем было в удовольствие, что магический источник закрыт от всех Кругом Ваэлтир. Неназванный некромант, скрывавшийся среди беженцев, возжелал силы и стал отлучаться на юг, за телами павших — проводить эксперименты.

        Минуло несколько лет и на “зелёный” город напала небольшая армия давно опалённых трупов. На защиту Ваэлтир'Нор встали все те, кто был чист душой и нёс глубокую благодарность за приют и кров.

        Двое суток шли сражения — держали оборону от тех, кто когда-то был соседом.

        Сражение за Древо удалось выиграть — некромант убит, но Круг пал, а последние три друида отдали свои жизненные силы на заклинания-обереги.

        Через месяц прибыли разведчики-экспедиторы, обнаружив горстку местных, что заканчивали с последствиями и очисткой окружающего леса от живых трупов. Городок остался жить, несмотря ни на что, но больше не осталось кого-то, кто смог бы расширить его магическим обрядом старого Круга. Совет старших, организованных местными, согласился выйти на контакт с сердцем нынешней цивилизации.
  • создать город Нокт-Варен
    результат голосования «за» 16, «против» 5 (итого «за»: 76.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Барс ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Нокт-Варен
    • раса города: эльфы
    • координаты: (26, 27)
    • результат: Нокт-Варен

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1498

        Нокт-Варен долго жил в каменной тишине. Его законы были просты, но жестоки: чужой не должен войти, а увиденный снаружи не должен уйти живым. Так велели старые правители, и многие поколения исполняли их волю без сомнений. Стены города стали не только защитой, но и клеткой, а страх перед внешним миром — единственной верой, которую ни один эльф не смел оспаривать.

        Но время оказалось беспощаднее любого врага. В домах гасли очаги, родовые линии обрывались, мастерские пустели, а мастера всё чаще умирали, не оставляя после себя учеников. Караулы на стенах редели с каждым годом. Город был взят не штурмом — он начал гнить изнутри. Те, кто ещё вчера славил изоляцию, сегодня хоронили детей и слушали, как в опустевших кварталах гуляет ветер. Одновременно с этим старый совет продолжал обвинять чужаков и требовать их крови, словно привычная жестокость могла бы остановить вымирание.

        Тогда в Нокт-Варене вспыхнул бунт. Не ради свободы и не для славы, но из-за злости, голода и отчаяния. Разъярённые жители сорвали печати с ворот, растоптали запреты предков и вышли во внешний мир самовольно: без благословения, без плана, без надежды на милость. Они шли как те, кому больше нечего терять. Шли в Пандору, о которой прежде знали лишь по страшным преданиям и лжи старейшин.

        Этот день назвали «Голодными Вратами». Для одних — предательство древнего уклада. Для других — последняя попытка спасти город, который слишком долго убивал всех вокруг и в конце концов почти убил сам себя.
  • создать город Кельдым
    результат голосования «за» 15, «против» 4 (итого «за»: 78.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта сухого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кельдым
    • раса города: орки
    • координаты: (6, 19)
    • результат: Кельдым

    Запись в летописи о принятии количество символов: 947

    Поборов разногласия и распри в городе, Базгул и Вла'Кар, ведомые голосом предков, снарядили экспедиции на юг, в земли воинствующих орков, непримиримых к другим расам. Отряды разведчиков отправились в разные края, и вскоре пришло донесение от одного из них:

    «Завидев на горизонте дым печных труб, мы вышли к целому городу. То был город орков, именуемый Кельдым. Жители не выказали удивления при виде нас, хоть одежда наша и отличалась от здешней, однако встретили они нас радушно. Когда старейшины приняли нас, мы поведали им о наших землях, а они рассказали о себе, город был основан оседлыми орками, уставшими от бесконечных войн и пожелавшими тихой жизни земледельцев. И вправду, народ там оказался миролюбив — за всё время, что мы провели среди них, не случилось ни единой ссоры. Но в каждом доме, где нам довелось побывать, над очагом висел наточенный боевой топор. Знак того, что если придёт беда, эти орки готовы вновь взяться за оружие».
  • создать город Звездопад
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор SilentWrangler [[⌛]]
    состояние принята (12 мёртвого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Звездопад
    • раса города: люди
    • координаты: (21, 7)
    • результат: Звездопад

    Запись в летописи о принятии количество символов: 621

        Несколько дней назад в Златограде и Кривошлаке видели невероятно яркую падающую звезду. Отправленные на место падения экспедиции обнаружили поразительное зрелище: большой кратер, в центре которого находился странного вида корабль, непонятно как там оказавшийся. Прибывшие в этом месте говорили со странным акцентом и рассказывали про страшную беду, постигшую их дом.
        Беженцы быстро освоились на новом месте: земля была плодородной, а стены кратера служили им городскими стенами. Новый городок, возникший вокруг корабля, исследователи назвали Звездопадом.
  • создать город Кхарандур
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    зависит от «О башне, что сияет на заре» принята
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Кхарандур
    • раса города: дварфы
    • координаты: (22, 15)
    • результат: Кхарандур

    Запись в летописи о принятии количество символов: 806

        Другая же из экспедиций Пентаполиса в своих странствиях достигла горного хребта, среди которого обнаружилось небольшое селение дварфов. Странники были радушно приняты дварфами и допущены в подземные покои. Тогда-то стало ясно, что первое впечатление ошибочно, и под небольшим селением на поверхности располагается огромный подземный город. Что особенно удивило пентаполиссцев, так это количество магомеханических големов. Големы добывали руду, приводили в движение транспортные телеги и вагонетки, и при этом чётко слушались команд и не создавали опасность для дварфов.
        Экспедиция успешно вернулась в Златоград, сообщив об увиденном, передав название этого подземноого града — Кхарандур, и грамоту от Старейшин Кланов, что они готовы торговать и строить связи со всеми, кто пожелает к ним прийти.
  • создать город Та'элисс-торн
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (8 зрелого квинта холодного месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Та'элисс-торн
    • раса города: эльфы
    • координаты: (16, 17)
    • результат: Та'элисс-торн

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1067

    После всех неурядиц и бедствий прошлых эпох, карта мира осталась полна белых пятен и неизученных мест, и многие города и деревни остались стоять гордо и уединённо, не зная, насколько далеко от них есть цивилизация и культура. И всё же они держались перед натиском времени, под ударами стихий и нападками диких тварей. Даже росли и расширялись.

    Экспедиции, направляемые из Пентаполиса — пяти близкорасположенных городов всех разумных рас — забирались всё дальше и дальше в дикие земли, уточняя карту и прокладывая маршруты в поисках плодородных и благодатных земель, и так они обнаружили Та'элисс-торн — старый эльфийский город, в центре которого почти до неба высилась белокаменная башня. Даже самые нечувствительные к чарам чувствовали, как сильны вокруг неё магические потоки...

    Эльфы Та'элисс-торна отнеслись к членам экспедиции с презрением, не пустили внутрь городских стен, но снабдили их всем, чтобы те продолжили путь, но дали напутствие, что лишь другие эльфы и те, кто благословлён Хранителем вновь и вновь возвращаться к жизни, будут допущены внутрь.
  • создать город Костоглот
    результат голосования «за» 6, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Crezz [Джпк]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 3 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Костоглот
    • раса города: гоблины
    • координаты: (34, 20)
    • результат: Костоглот

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1050

    Город, ныне называемый Костоглотом, возник на месте старой сторожевой крепости, возведённой людьми у подножия каменистых холмов. Когда-то здесь проходила граница освоенных земель, и гарнизон следил за караванами и степными племенами. Каменные стены были прочны, а склады — полны припасов, но со временем тракт сместился, торговля иссякла, и крепость утратила своё значение.

    Пустующие залы не оставались без хозяев долго. В заброшенные казематы проникли гоблинские отряды, привлечённые крепкими стенами и близостью залежей костяных останков древних зверей, что издавна находили в окрестных холмах. Люди не стали возвращаться — слишком уж быстро новые обитатели приспособили укрепления под свои нужды.

    Так крепость стала Костоглотом — городом, где кости идут в дело, а старые стены служат новой власти. Гоблинский совет укрепил башни, расчистил дворы и наладил ремесло обработки костей и рога. Летописцы отмечают: Костоглот не забыл своего военного прошлого, но теперь его сила зиждется не на гарнизоне, а на предприимчивости зеленокожих жителей.