Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • проложить дорогу Октельстоун , Костоглот
    результат голосования «за» 22, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    зависит от «Соблюдая формальности» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Костоглот
    • путь: ddrrrrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 992

        Формальное созданме дороги в Кхарандур, это, конечно, хорошо и не пыльно, но жители Октельстоуна хотели от представителя города (в лице Ольгерда) и кое-чего другого. Их манил Костоглот - древняя крепость, где разумеется были не только кости прежних обитателей, но и их хлам. В конце концов, наверняка кто-то что-то обронил и втоптал в землю... знаете, какую-нибудь мелочь, пуговицу, что-нибудь такое, что можно поискать, но глупо покупать... Тем более, в Костоглоте появились новые Мастера и там, по слухам, стало гораздо спокойнее.

        С точки зрения Ольгерда, эти новые Мастера в Костоглоте личности тëмные и не очень-то добродушные. Зато быстро набирающие влияние. В общем, пока новички совсем не подмяли под себя Хрумза, Ольгерд поспешил связаться с гоблином и быстренько, как торговец с торговцем, уладил с ним все вопросы касаемо обустройства нового тракта. Сам Костоглот тоже получил свою выгоду от сделки - ему нужна была дорога взамен старого тракта, пришедшего в запустение.
  • проложить дорогу Нокт-Варен , Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 22, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Нокт-Варен
    • второй город: Ваэлтир'Нор
    • путь: uuuuuullllllllllllll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1281

    Те, кто вышел из Нокт-Варена в день Голодных Врат, быстро поняли: свобода без хлеба — та же тюрьма, только больше размером. Скитаясь в поисках пропитания, небольшая группа беженцев наткнулась на охотников из Ваэлтир'Нора. Те не убежали и не напали, а, разглядев эльфийские черты под слоем грязи и усталости, просто разделили свой скудный ужин.

    Так завязался разговор. Оказалось, у Ваэлтир'Нора есть Древо, дающее силу земле, но мало рук, чтобы эту землю возделывать. У Нокт-Варена же — десятки здоровых эльфов, которые больше не хотят сидеть за стенами, но понятия не имеют, как растить репу и где искать съедобные коренья.

    Совет старших Ваэлтир'Нора, те самые, что когда-то согласились выйти на контакт с «сердцем цивилизации», на этот раз не стали ждать одобрения сверху. Они просто отрядили трёх самых терпеливых огородников и отправили их с ответным визитом. А те, кто пришёл из Нокт-Варена, в благодарность за приют взялись ровнять тропу между двумя поселениями.

    Дорога вышла кривая, кое-где петляющая между валунами, но твёрдая. По ней уже пошли первые обозы: из Нокт-Варена везут костяные гребни и старую утварь (там этого добра после вымирания полно), а обратно — мешки с мукой и вяленое мясо. Жизнь, кажется, начинает налаживаться там, где её пытались похоронить.
  • проложить дорогу Кельдым , Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 21, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Кельдым
    • второй город: Ваэлтир'Нор
    • путь: rrddrrrr
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 885

    Когда оседлые орки Кельдыма впервые услышали о Ваэлтир'Норе — городе под Древом, где эльфы и прочие беженцы едва пережили нашествие мертвецов, — они не стали слать гонцов с долгими речами. Вместо этого десяток кельдымцев во главе с тем самым молодым мастером, что уже проложил дорогу к новому становищу, просто взяли лопаты и пошли на восток-юго-восток.

    — Дорога, — сказали они, — это когда от твоего порога до соседнего можно дойти, не увязнув в грязи и не нарвавшись на трупоедов. А у них там, говорят, этих тварей недавно сами знаете сколько шастало.

    За две недели пробили простую грунтовку — без камня, без магии, зато с твёрдым настилом на болотинах. Теперь жители Ваэлтир'Нора могут сами прийти в Кельдым за мясом и зерном, а кельдымцы — добраться до Древа за диковинными лесными травами. Никаких договоров и подписей. Просто соседи, которым нужна твёрдая земля под ногами.
  • проложить дорогу Та'элисс-торн , Ваэлтир'Нор
    результат голосования «за» 19, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Valemmil ["⸎"]
    состояние принята (9 взрослого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Та'элисс-торн
    • второй город: Ваэлтир'Нор
    • путь: ddddllll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 817

    В ходе плановой разведки юго-западных территорий Леса, рейнджеры Та'элисс-торна обнаружили поселение Ваэлтир'Нор. Вопреки обычной политике изоляции, Хранитель Та'элисс-торна, сах'Кэриан, принял решение установить контакт с общиной, чья история отмечена трагедией и выживанием. Жители Ваэлтир'Нора, утратившие Круг друидов и ищущие пути к восстановлению, проявили искреннюю заинтересованность в диалоге.

    После периода осторожного взаимодействия и взаимной оценки, Совет старейшин Ваэлтир'Нора и представители Та'элисс-торна пришли к соглашению о необходимости прямого и безопасного сообщения. Проложить дорогу — значит не только ускорить торговлю и обмен ресурсами, но и создать спасительный коридор для Ваэлтир'Нора, гарантирующий, что в случае новой угрозы они не останутся одни, как во времена восстания мертвых.
  • проложить дорогу Октельстоун , Кхарандур
    результат голосования «за» 20, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Кхарандур
    • путь: lllluuul
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        Едва вступив на свой пост, Мастер Ольгерд тут же составил план важных, по его мнению, законопроектов. Но первым его решением должно было стать нечто другое - то, что по достоинству оценят простые смертные. Например, нанесение на карту дороги в соседний город. Сама тропа в Кхарандур существовала и раньше - да и как могло быть иначе? Неужели жители Пентаполиса всерьëз полагали что два соседних дварфийских города не знали о существовании друг друга? Пусть об этом и не говорилось никогда публично, но о безопасной тропке между Октельстоуном и Кхарандуром знали все, кому была до этого нужда. А уж теперь-то сам Творец велел пустить по ней караваны.
  • добавить Мастера Октельстоун , Ольгерд Хитрый
    результат голосования «за» 21, «против» 3 (итого «за»: 87.5% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (7 юного квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Ольгерд Хитрый
      влиятельный
      дварф, торговец и
      организатор
    • город: Октельстоун
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: влиятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1121

        С того момента, как Октельстоун появился на общей карте, в городе встал вопрос о том, кто будет представлять его на мировой арене. Гильдия старьëвщиков сразу же присвоила себе право выбрать представителя города, но остался вопрос, кто именно из их числа достоин этой роли.

        Одни предлагали старого Расмуса - его глаз мог с трëх метров отличить руны клана Хлардов от рун клана Крондуров. Другие - Ольгерда, который до того, как занялся торговлей винтажем, был стряпчим и лучше многих других знал законы. Собственно, второго кандидата предложил сам Ольгерд, драрф влиятельный и умеющий убедить окружающих в своей правоте. Иногда - вспоминая про очень неудобные долги, иногда - шантажируя проступками детей и молодëжи, а иногда - угрожая раскрыть личную информацию, известную ему ещё со времëн юридической практики. В итоге на голосовании гильдии старьëвщиков большая часть голосов досталась Ольгерду, Мастеру-торговцу, известному также как Ольгерд Хитрый.

        В своей речи Ольгерд пообещал наладить отношения с другими городами, обеспечить город притоком товаров и обогатить каждого участника родной гильдии.
  • создать город Тар'ион Прайм
    результат голосования «за» 18, «против» 5 (итого «за»: 78.3% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (1 юного квинта сырого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Тар'ион Прайм
    • раса города: эльфы
    • координаты: (35, 35)
    • результат: Тар'ион Прайм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 794

    По древним легендам это место находится на одном из немногих в Пандоре пересечений Великих Линий Силы, создавая точку сосредоточения и выхода магической энергии, вокруг которой строился весь Мир. Здесь каждый, обладающий хоть толикой магической силы, даже не прибегая к медитации или каким-либо ритуалам, способен ощутить напряжение эманаций. Сколько помнят летописи, в местных лесах всегда эльфы, надёжно скрываемые деревьями, подпитываясь этим неисчерпаемым источником, являясь его незримыми стражами. Но когда пришло время эльфам явить себя миру, Тар'ион Прайм, что в переводе означало — «Единая ось Силы», под их мудрым покровительством стал не просто точкой сосредоточения магической энергии и географическим центром Пандоры, а единым религиозно-политическим сердцем всего известного мира.
  • создать город Виндгард
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 3
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Виндгард
    • раса города: орки
    • координаты: (8, 25)
    • результат: Виндгард

    Запись в летописи о принятии количество символов: 665

    Орки Варгарда любили битвы и трапезы, но превыше всего ценили плотские утехи. Это увлечение привело к огромному росту демографии. Город расстраивался как мог, но всё равно не поспевал за рождаемостью. Появились те, кто изъявил желание покинуть Варгард.

    В это время разведчики принесли весть, на юге обнаружены плодородные, никем не занятые земли. За короткие сроки собрали обоз, и желающие отправились осваивать новые территории. После долгого пути и поисков поселенцы выбрали место для основания нового города. Работа была трудной, но вольный ветер и бескрайние просторы степи давали силы. Так был заложен краеугольный камень города, который нарекли Виндгардом.
  • обмен ресурсами Варгард , Кривошлак
    результат голосования «за» 17, «против» 2 (итого «за»: 89.5% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта жаркого месяца 4 года)
    отменена записью «Прекращения поставки товаров из Варгарда в Кривошлак.»
    Текст записи и подробности

    Обмен ресурсами между городами

    • первый город: Варгард
    • ресурсы от первого города: 200 продукции
    • второй город: Кривошлак
    • ресурсы от второго города: ничего

    Запись в летописи о принятии количество символов: 185

    Варгард не оставил братский Кривошлак без поддержки. Две сотни единиц припасов отправились на восток к гоблинским воротам. Обоз вёз не просто груз, а заботу тех, кто помнит узы предков.
  • добавить Мастера Кельдым , Бухлёр
    результат голосования «за» 18, «против» 3 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (8 старого квинта жаркого месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Бухлёр
      предприимчивый
      орк, трактирщик и
      поручитель
    • город: Кельдым
    • раса: орк
    • пол: мужчина
    • профессия: трактирщик
    • косметическая особенность: поручитель
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1211

    Кельдым славился своей кухней, поэтому орки уважали профессию поваров и трактирщиков, орков этих профессий ценили и уважали, не каждому орку была честь овладеть этими ремеслами. Самым известным и почитаемым трактирщиком был Бухлёр, именно он готовил основное блюдо всех праздников, венец каждого застолья - пузы. Или, как их называли другие, бозы. Сами кельдимцы так и не пришли к единому мнению, какое имя вернее, одни испокон веку говорили "пузы", другие спорили до хрипоты, доказывая, что истинное имя "бозы". Но когда дело доходило до трапезы, споры утихали сами собой, ибо вкус этого кушанья затмевал любые разногласия.

    А готовили его так: из теста замешивали небольшой мешочек, плотный, но нежный. Наполняли доверху нарубленной говядиной и свининой, не жалея мяса, приправляли специями и щедро сыпали зелень. Мешочек защипывали не до конца, оставляли сверху малое отверстие. И в это отверстие, когда блюдо уже томилось на пару, вливали горячий бульон, перемешанный с особым соусом. Сок пропитывал мясо изнутри, делая его столь мягким, что оно таяло на языке.

    Многие поговаривали, что именно из-за пузов кельдымские орки и оставили войну, ибо зачем махать топором, когда в мире есть такое блаженство?