Идёт поиск героя

/

хранитель: Vingilot

/

Спутник получил тяжёлое ранение и недееспособен. Он не может защищать героя в бою и не даёт никаких бонусов и штрафов. Чтобы вернуть его в строй, нужно восстановить ему хотя бы немного здоровья: лечением в городе, уходом за спутником или картой лечения спутника.
/
нет спутника
могущество
  • бонус к эффективности в pvp: %
  • бонус к политическому влиянию: %

О герое

    Среди людских полей родилась однажды девочка, и назвали её Радимира.

    Радимиру — юную аристократку — воспитывали достойно, в лучших традициях благородных семей. Она выросла с чётким понимаем своего высокого положения. И, как и полагается аристократке, всегда очень резко реагировала, если кто-то смел оскорбить её честь и достоинство.

    Был большой религиозный праздник, когда Радимира умерла впервые. Она, как и сотни прочих горожан, веселилась на гуляниях. Городской Совет бесплатно поил вином и пивом. Маги запускали в небо волшебные фейерверки, которые женщина очень любила… Кто-то перебрал со спиртным, поругался, схватился за ножи. Стража, расталкивая толпу древками алебард, пробилась к месту драки, и обнаружила на земле случайную жертву — Радимиру, лежащую в луже крови. Ножевое ранение в печень не оставило женщине в самом соку шансов выжить.

Произведения о герое

В настоящее время нет произведений о герое.

Способности

Боевые

Дезориентация активная 1
Удар активная 1
свободно - -
свободно - -
свободно - -
Боец пассивная 1
Воин пассивная 1

Мирные

Одарённый пассивная 2
свободно - -
свободно - -
свободно - -

Для спутников

Обслуживание пассивная 1
Товарищ пассивная 2
свободно - -
свободно - -

Характер

Черты

  • честь
  • миролюбие

Предпочтения

  • архетип
    маг
  • уровень риска
    обычный
  • религиозность
    молитва
  • экипировка
    нет
  • любимая вещь
    нет
  • эмпатия
    обыкновенный
  • отношения со спутником
    нейтралитет
  • любимая добыча
    нет
  • родной город
    нет
  • соратник
    нет
  • противник
    нет
  • центр области заданий
    нет
  • размер области заданий
    25

Особенности

  • тип
    разумные двуногие
  • интеллект
    нормальный
  • коммуникация
    вербальная, невербальная, телепатия
  • способ передвижения
    2 ноги
  • структура тела
    живая плоть
  • размер тела
    средний
  • форма тела
    гуманоидное
  • положение тела
    вертикальное
  • воспитание
    аристократическое
  • возраст первой смерти
    зрелый
  • первая смерть
    в пьяной драке

Влияние на политику история

Влиятельность

Бонус к приносимому героем влиянию.

параметр влияние
от могущества Хранителя10.03%
от остального (способностей, предпочтений, спутников, артефактов)0.00%
итого10.03%

Известность

Известность героя в городах Пандоры. Чем чаще герой помогает городу, тем больше его известность.

Атрибуты

Деньги

параметр величина
цена покупки100.00%
цена продажи100.00%
награда за задание100.00%
бонус к награде за честь23.60%
бонус к награде за бесчестие0.00%
бонус к награде за миролюбие0.00%
бонус к награде за агрессивность0.00%

Статистика

начало путешествия1 мудрого квинта холодного месяца 5 года
длительность путешествия (лет)2

Сражения

смертей от монстров46
убито монстров5482

PvP

проведено боёв0
побед0
вничью0
поражений0

Золото

всего заработано17695
заработано продажей добычи3965
заработано продажей артефактов8199
заработано выполнением квестов4531
заработано чертами0
получено с помощью спутников0
получено от хранителя1000
получено от мастеров0
всего потрачено17213
потрачено на лечение1071
потрачено на покупку артефактов8812
потрачено на заточку артефактов0
потрачено на починку экипировки330
потрачено на пошлину0
потрачено на спутников7000
потрачено на изменение влияния0
потрачено на обучение0
потрачено без пользы0

Прочее

артефактов добыто36
добычи получено1904
заданий выполнено29
использовано карт23
превращено карт0
было спутников2