Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить Мастера Барыш-Крепость , Барах-Торг
    результат голосования «за» 17, «против» 2 (итого «за»: 89.5% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (3 взрослого квинта сырого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Барах-Торг
      мстительный
      гоблин, торговец и
      забияка
    • город: Барыш-Крепость
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: забияка
    • практическая особенность: мстительный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 385

        Как только строительство дорог завершилось, в Барыш-Крепость из Кривошлака прибыл Барах-Торг, младший брат Хитр-Торга. В родном Кривошлаке дела у братьев шли неважно, однако после отъезда Хитр-Торга в Виндгард его кошель мгновенно начал ломиться от монет. Узнав про это, Барах-Торг собрал всё своё имущество и поспешил захватить только что открывшийся рынок сбыта в Барыш-Крепости.
  • проложить дорогу Октельстоун , Тлатцакуилотль
    результат голосования «за» 18, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (14 зрелого квинта сырого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Октельстоун
    • второй город: Тлатцакуилотль
    • путь: ruuuuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1433

        Внезапное появление города Тлатцакуилотля не могло обрадовать жителей Октельстоуна. Одно дело, когда у тебя появляется неприятный сосед, что орëт спозаранку благим матом, другое дело когда неприятные соседи похищают жителей окрестностей в рабство и мучают их ради своих механизмов. Ещё обиднее когда эти соседи такие же дварфы, как и ты. Не какие-нибудь гоблины с их безумными гениями, а вот настоящие дварфы... Прямо как плевок в душу!

        Постепенно в Октельстоуне созрела идея наведаться в соседский город и вытащить оттуда бедолаг, угодивших в неволю. Не решением Совета, а народной волей, дварфы Октельстоуна начали просачиваться в Тлатцакуилотль. Они выводили рабов из города, отпаивали их пивом и направляли в другие дварфийские города. Особую помощь бывшим мирным коллекционерам принесли древние антимагические артефакты, изготовленные Мастером Твердивитом в далëкую третью эпоху. Октельстоунцы приносили их в Тлатцакуилотль и активировали, выводя из строя кровавые магомеханизмы и превращая их в неподвижных истуканов.

        Освободительное движение октельстоунцов приняло такой размах, что потребовало от них строительства целого тракта, соединяющего оба города. И в скором времени он был создан — надземные его участки петляли по горам, но часть тракта прошла под землëй — там, где можно укрыться от погони и разместить в тëмных галереях своих суровых стражей, готовых сражаться за свободу и чтить заветы Творца.
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Нокт-Варен
    результат голосования «за» 17, «против» 1 (итого «за»: 94.4% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (2 старого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Нокт-Варен
    • путь: rrrrrruuuuu
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 233

    Наученные горьким опытом блужданий, гоблины из Барыш-Крепости доверили строительство дороги до Нокт-Варена эльфийским мастерам. Заказ оформили быстро, смету оплатили без споров и уже через полквинта ровный тракт связал два поселения.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Дуэйн
    результат голосования «за» 16, «против» 4 (итого «за»: 80.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    зависит от «Язык зверей» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Дуэйн
      харизматичный
      дварф, кузнец и
      добряк
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: кузнец
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: харизматичный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 653

        После своего возвращения Хьялти взял в Совет не только Морну, но и ещё одного дварфа - Дуэйна. Дуэйн был пришлым, но ещё он был кузнецом. Нет более уважаемых профессий для дварфов, чем шахтëр и кузнец. Так же, как эльфы тяготеют к магии, орки - к разведению скота и военной службе, а гоблины - к торговле и алхимии, дварфы выбирают шахтëрское и кузнечное ремесло. Пригласить в Городской Совет представителя той или другой профессии Хьялти хотел ещё до своей поездки, но окончательное решение принял только после возвращения. Рослый, весëлый и рукастый кузнец показался ему лучшей кандидатурой.
        От почëтной должности Дуэйн отказываться не стал.
  • добавить Мастера Йенсхейм , Морна Ульвдоттир
    результат голосования «за» 17, «против» 3 (итого «за»: 85.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (10 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Морна Ульвдоттир
      деятельная
      дварфийка, дрессировщица и
      непоседа
    • город: Йенсхейм
    • раса: дварфийка
    • пол: женщина
    • профессия: дрессировщица
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: деятельный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1168

        Морна Ульвдоттир родилась у подножия Мунтир-Йенса, в семье, испокон веков державшей коз. Ей нравилось семейное дело и нравилась родная деревенька, козлята вечно следовали за ней по пятам, а одну беленькую козочку Морна обучила некоторым трюкам. Вскоре после этого девушка пропала вместе со своей любимицей.

        Она вернулась в Йенсхейм, услышав это название на чужбине. Вернулась Мастером, и следовала за ней теперь не одна коза, а прекрасные белогривые лошади, могучие быки, целая свора верных псов и ворон, привычно опустившийся на её плечо. Все они повиновались каждому слову Морны.

        Морна рассказала, что ушла из дома с проходящим мимо караваном. Она хотела посмотреть мир, и ей сказали, что понимание животных - это дар, данный не каждому, и он стоит того, чтобы ценить его. На её долю выпало много приключений и много бед, но она та, кто есть. И готова служить своей родине.

        Еë возвращение на склоны Мунтир-Йенса пришлось на то время, когда Хьялти Топотун отсутствовал в городе, и вышло так, что Морна взяла на себя часть его работы. Вернувшись в город, Хьялти был рад видеть землячку и предложил ей занять одно из мест в Городском Совете.
  • отмена записи в Книге Судеб Варгард , Кривошлак
    результат голосования «за» 13, «против» 2 (итого «за»: 86.7% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Отмена действующей записи Книги Судеб

    • Отменяемая запись: Помощь гоблинам Кривошлака от орков Варгарда

    Запись в летописи о принятии количество символов: 300

    Орки Варгарда сделали своё дело, и гоблины встали на ноги. Кривошлак больше не просит, не ждёт и не нуждается. Но ворота для друзей всегда открыты, а стол накрыт. И если когда-нибудь оркам самим понадобится помощь… что ж, гоблины помнят добро. Они умеют не только брать, но и отдавать. Когда захотят.
  • добавить социальную связь Октельстоун , Йенсхейм , Ольгерд Хитрый , Хьялти Топотун
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (9 взрослого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавить социальную связь

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1421

        Хьялти, Мастер из Йенсхейма, услышав про торговые успехи Октельстоуна, решил сам посетить этот город. И, естественно, к сородичам-дварфам он отправился не с пустыми руками. Хьялти вëз добротные шерстяные ткани из Йенсхейма - и на подарки, и на продажу. Рассчитывал он не только поторговать, но и перемолвиться словечком с Мастерами Октельстоуна.

        К удивлению своему, в городе он обнаружил не торговое оживление, а, наоборот, тревожные настроения и подозрительные взгляды. Городская стража долго допрашивала его о том, кто он и откуда.

        На следующий день ситуация осталась такой же. На улицах ходили слухи о каких-то дварфах-отступниках с севера, рабовладельцах, и даже о том, что вылезли они, мол, из самого Имо. Но на встречу с Мастером Ольгердом Хьялти всë-таки попал. Ольгерд принял его явно в спешке, и не желая долго вникать в вопросы и предложения Хьялти, отвечал односложно и соглашался почти со всеми идеями Хьялти. А Хьялти из Йенсхейма просил не так уж много - возможность получать советы, жаловаться на неурядицы время от времени, в общем, ему хотелось поддерживать постоянную связь с более опытным коллегой. Сам Хьялти тоже обещал помощь от своего города, если она понадобится Октельстоуну.

        "Это называется договор о сотрудничестве", - наконец произнëс Ольгерд и протянул Хьялти бумаги со своей подписью. Хьялти с готовностью поставил свою, заверив Ольгерда в верности данному слову.
  • проложить дорогу Барыш-Крепость , Хазгот Кар
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (11 зрелого квинта жаркого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Барыш-Крепость
    • второй город: Хазгот Кар
    • путь: llluuulll
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1491

    Нет смысла в товарах, если за ними никто не приходит. Гоблины это понимали твёрдо, потому дорогу строить решили точно. Но вот куда, вопрос оставался открытым.

    Посланные на разведку гоблины ходили кругами, возвращались ни с чем, уходили и снова возвращались. Поняв, что толку не будет, решили действовать иначе: вернуться в Кривошлак по следам собственных повозок, взять опытного провожатого, а уж с ним искать ближайший город, куда можно спихивать товары. Так и сделали. Сгоняли в Кривошлак, привели провожатого по имени Сус-Анин, вернулись на место и начали искать соседей. Вот только провожатый из Сус-Анина вышел так себе. Отряд заблудился и принялся петлять по округе, теряя следы и надежду. Пришлось снаряжать второй отряд на поиски первого. Снарядили, отправили. Второй тоже не вернулся. Снарядили третий. Отправили. Ушёл и пропал.

    Пока ждали, из леса вышел первый отряд, никого не встретили, ничего не нашли. Сус-Анин получил взбучку за свою бесполезность. Пока дождались, когда вернутся все заблудившиеся, разругались, вспомнили, что где-то рядом эльфийские земли. Решили не мелочиться: снова двинули в Кривошлак, а оттуда в Та'элисс-торн, нанимать эльфа-разведчика.
    Наняли. Эльф пришёл, глянул на карту, ткнул пальцем в одну сторону, сказал: «Идти туда», взял деньги и ушёл.

    Отряд пошёл. Меньше чем через день вышли прямо к Хазготу Кар. По пути оставляли зарубины, что бы не заблудиться. Наобещали оркам товаров за работу, и те начали работы. Вскоре дорога была проложена.
  • добавить Мастера Тлатцакуилотль , Кузацтемеки
    результат голосования «за» 13, «против» 2 (итого «за»: 86.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Demhine ["⸎"]
    состояние принята (3 мёртвого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Алое сердце» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Кузацтемеки
      щедрый
      дварф, кузнец и
      добряк
    • город: Тлатцакуилотль
    • раса: дварф
    • пол: мужчина
    • профессия: кузнец
    • косметическая особенность: добряк
    • практическая особенность: щедрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1330

        Хоть алые кузнецы и даруют жизнь новым механизмам, без пламенных кузнецов они бы далеко не ушли. Те, усмиряя огонь, способны выковать и выплавить из металла всевозможные изделия - от золотых украшений, без которых невозможно представить себе внешний облик жителей города, до переплетенных стальных конструкций, вокруг которых выстроена монументальная каменная архитектура города. Неотъемлемой задачей кузнецов пламени так же является создание металлических жил, костей, суставов и шестерней для машинерии Тлатцакуилотля, которые позже соединяются и обагряются кузнецами крови.
        Представителем этого ремесла в Совете Крови стал благословлённый Кузацтемеки, Созидатель Раскаленных Сердец. В отличие от прочих, состоящих в совете, он был дварфом крайне приземлённым. Если Метцалика грубила каждому встречному, то Кузацтемеки наоборот, помогал своим согражданам, часто в ущерб собственным интересам. Естественно, это не значило, что он хотел освободить рабов крови или изменить кровавые традиции своего народа — это шло вразрез с самим здравым смыслом. Но то здесь, то там простой люд вспоминал кузнеца - наверняка его бы выбрали любимым Советником в городе, если бы кто-нибудь задумал провести сей опрос.

        Наконец, Совет Крови был организован. Первые указы и дипломатические отношения с сильными мира сего не за горами.
  • добавить Мастера Тлатцакуилотль , Метцалика
    результат голосования «за» 15, «против» 1 (итого «за»: 93.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Demhine ["⸎"]
    состояние принята (14 старого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Реорганизация» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Метцалика
      аккуратная
      дварфийка, магомеханик и
      забияка
    • город: Тлатцакуилотль
    • раса: дварфийка
    • пол: женщина
    • профессия: магомеханик
    • косметическая особенность: забияка
    • практическая особенность: аккуратный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 823

        Другими важными представителями Совета Крови стали те, от кого зависела сама жизнь кровавых механизмов, — алые кузнецы. Магомеханическое ремесло уходит корнями во времена задолго до Катаклизма, а после ухода под землю от машинерии зависело само выживание народа. Каменные и металлические големы в условиях бедного магического фона едва могли действовать — именно в это непростое время родилась кровавая версия этого искусства. Вряд ли в ближайшее время что-либо изменится — кровопролитие стало частью самой культуры народа: кровавые рабы, Цветочные войны, донорство крови, Алые хранилища — всё это повседневность для местных жителей.
        Лидером алых кузнецов стала благословленная богами Метцалика, Кузнец Алых Шестерней. Кровь, металл и камень плясали в ее руках, давая жизнь (или ее подобие) всевозможной машинерии.