Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • добавить Мастера Звездопад , Ген-Джис
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор SilentWrangler [[⌛]]
    состояние принята (5 зрелого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Упавшие звёзды, ч.2» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Ген-Джис
      коварный
      гоблин, торговец и
      организатор
    • город: Звездопад
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: коварный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 205

    Третьим Мастером на судне оказался гоблин по имени Ген-Джис. Беженцы говорили про него, что когда-то он был бессмертным героем, но ушёл на покой и стал торговать накопленными за время геройства редкостями.
  • добавить Мастера Звездопад , Мириниэль
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор SilentWrangler [[⌛]]
    состояние принята (5 зрелого квинта сухого месяца 5 года)
    зависит от «Упавшие звёзды, ч.1» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Мириниэль
      харизматичная
      эльфийка, волшебница и
      плутовка
    • город: Звездопад
    • раса: эльфийка
    • пол: женщина
    • профессия: волшебница
    • косметическая особенность: плут
    • практическая особенность: харизматичный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 231

    Вместе с Собеславом в город прибыла и эльфийка-волшебница Мириниэль. Говорят, что она принимала непосредственное участие в постройке корабля, но сама она отрицает это и рассказывает про гоблинов, которые привезли судно уже готовым.
  • добавить Мастера Звездопад , Собеслав
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор SilentWrangler [[⌛]]
    состояние принята (5 зрелого квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Собеслав
      трудолюбивый
      мужчина, стражник и
      лидер
    • город: Звездопад
    • раса: мужчина
    • пол: мужчина
    • профессия: стражник
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: трудолюбивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 319

    Среди прибывших на странном корабле оказались и Мастера. Одним из них был Собеслав. Хороший боец и отвественный работник, он пользовался уважением среди беженцев, несмотря на некоторое косноязычие и подколки на тему какого-то инцидента в прошлом. То, что он — Мастер, Собеслав сам узнал лишь после прибытия в Звездопад.
  • создать город Барыш-Крепость
    результат голосования «за» 17, «против» 5 (итого «за»: 77.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Барыш-Крепость
    • раса города: гоблины
    • координаты: (20, 32)
    • результат: Барыш-Крепость

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1417

        Как только пронеслась весть, что в Виндгарде у Хитр-Торга нет никакой конкуренции, он только и успевает завозить новые товары, а те расходятся быстрее, чем он успевает разгружать повозки, ушлые гоблины Кривошлака снарядили торговые караваны и двинулись в сторону нового поселения.

        Время, как говорится у гоблинов, — деньги. И деньги немалые.

        Ради скорейшей прибыли гоблины наплевали на безопасность и решили идти напрямик. Каково же было их изумление, когда они заплутали и потерялись. Самый длинный путь начинается, когда говорят: «Я знаю короткую дорогу». Блуждая по непроглядному лесу, они наткнулись на высеченную в скале гномью крепость. Крепость лежала в руинах, не уцелело ни башен, ни ворот.

        В толпе тут же разгорелись споры. Одни шептались, что гномий град разрушили тролли. Другие лишь отмахивались: троллей не видели уже многие сотни лет. Да и были ли они вообще? Третьи, самые едкие, предположили, что пьяные гномы просто напутали с чертежами и построили всё шатко да валко, оттого само и развалилось.

        Но даже в таком состоянии крепость по гоблинским меркам казалась сокровищем. Она не уступала, а кое в чём и превосходила Кривошлак.

        Глава каравана долго молчал, оглядывая скальные стены, а потом довольно потёр руки:
    — Виндгард нам больше не интересен. Слева от нас эльфы, справа орки. А мы поставим город здесь и будем набивать карманы, наживаясь на тех и других.
  • создать город Тлатцакуилотль
    результат голосования «за» 17, «против» 4 (итого «за»: 81.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Demhine ["⸎"]
    состояние принята (4 юного квинта сухого месяца 5 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Тлатцакуилотль
    • раса города: дварфы
    • координаты: (28, 12)
    • результат: Тлатцакуилотль

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1304

        Многие были свидетелями мощного и яркого звездопада в небе, что даже привел к созданию нового города. Но на востоке могучие колебания этого столкновения привели в движение нечто очень древнее, тёмное и опасное. Пробудились те, кого уже и не упоминали даже самые ветхие из хроник — мастера кровавой магомеханики, народ, что не помнил своего имени: оно им было не нужно, ибо считали те себя единственными жителями этого бренного мира. Ушли же они под землю в поисках спасения от Катаклизма — бедствия, что уничтожило саму ткань мироздания, если верить древним записям.
        Колыхание земной тверди вновь разожгло любопытство народа, и вскоре големы и машинерия, подпитываемые кровью рабов, стали прокладывать проход на поверхность. Работа велась степенно и надежно — в древних подземельях не знали спешки. Когда работы были наконец завершены, проход был закрыт массивными каменными вратами, что должны были отсечь нежеланных гостей от сердца владений жителей недр.
        Но нашлись те из подземных обитателей, что видели в этом событии новую возможность — они стали мигрировать на поверхность, целые роды начали обустраивать монументальные каменные жилища за вратами. Городок, возникший на этом месте, назвали Тлатцакуилотль — Врата на древнем языке этого забытого народа.
  • создать город Йенсхейм
    результат голосования «за» 17, «против» 3 (итого «за»: 85.0% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор AZB ["⸎"]
    состояние принята (6 мёртвого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Йенсхейм
    • раса города: дварфы
    • координаты: (32, 26)
    • результат: Йенсхейм

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1395

        Старый Йенсхейм - город на южном и восточном склонах горы Мунтир-Йенс, частично скрытый в её недрах, но большей частью расположенный на её террасах. Неизвестно, как долго существовал этот город и почему был оставлен его жителями, но долгое время он был полностью заброшен. Дварфы же предпочитали селиться на тех же склонах, но ближе к подножию Мунтир-Йенса. Там, внизу, находилась деревенька, жители которой пасли коз и овец.

        Все изменилось, когда юный Хьялти, живший в той деревне, услышал, что где-то на юге, а то и на юго-востоке, находится великая ось силы, источник магии, такой, какого больше нет во всей Пандоре. Хьялти забрался выше в горы, надеясь увидеть чудо света, но даже на горизонте он не разглядел ничего.

        С тех пор только и печалился Хьялти, что гора Мунтир-Йенс оказалась не такой уж и высокой, как он думал раньше. А после уж он узнал у старейшин, отчего в Пандоре растут горы. Дварфы - народ гор, тот, что питает их и стоит на страже каменных твердынь. Будут дварфы, расцветëт новой жизнью Йенсхейм, будут и горы, и чем громче и увереннее будут раздаваться низкие голоса дварфов, тем больше и величественнее будут горы.

        Не один год ушëл у Хьялти на то, чтобы привлечь дварфов в Йенсхейм, но он совершил то, на что и не надеялся - и город снова ожил. Снова на терассы Мунтир-Йенса пришли дварфы, а заброшенные дома и мастерские обрели новых хозяев.
  • добавить Мастера Виндгард , Хитр-Торг
    результат голосования «за» 13, «против» 5 (итого «за»: 72.2% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (4 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Хитр-Торг
      предприимчивый
      гоблин, торговец и
      непоседа
    • город: Виндгард
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: торговец
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 531

        Гоблин по имени Хитр-Торг никогда не упускал своей выгоды. Нюх на прибыль вел его по самым пыльным трактам, и именно этот нюх привёл его в Виндгард. Он рассудил здраво: молодой растущий город — это пахотное поле для того, кто умеет считать монеты. Горожанам всегда нужны товары, а у Хитр-Торга в повозке было именно то, что требовалось: от прочных гвоздей и новой посуды до диковинок, сделанных эльфийскими мастерами. Прибыв на главную площадь, он первым делом оценил пустующие лотки и довольно оскалился: конкурентов пока нет.
  • создать город Хазгот Кар
    результат голосования «за» 12, «против» 6 (итого «за»: 66.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (1 мудрого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Хазгот Кар
    • раса города: орки
    • координаты: (14, 29)
    • результат: Хазгот Кар

    Запись в летописи о принятии количество символов: 721

        Когда разведчики эльфов Ваэлтир’Нор наткнулись на Хазгот Кар, они не сразу поняли, что видят город. Назвать это место городом можно было лишь с огромной натяжкой: ни одного строения на фундаменте, ни одного камня, положенного в основание стены. Домами здесь служили гигантские походные повозки, намертво вросшие в землю. Много лун назад орки вели свой кочевой род через бескрайние леса, но лес не пропустил их. Крепкие корни ваэлтиринских деревьев ломали колеса, вьючные животные выбивались из сил, не в силах тащить тяжелый груз по бурелому. Тогда орки остановились, и время медленно, год за годом, превратило их временный лагерь в причудливый город на колесах, которым уже никогда не суждено было покатиться дальше.
  • создать город Врата Дварфов
    результат голосования «за» 14, «против» 6 (итого «за»: 70.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (12 взрослого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата дварфов
    • раса города: дварфы
    • координаты: (37, 35)
    • результат: Врата Дварфов

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1013

        В назначенный день из-под каждой горы, где обитают дварфы, тележные процессии стартуют к Центру Мира, чтобы внести свою часть магии в Источник. Закованные в тяжелые доспехи, в полном боевом облачении плотный строем дварфийские хирды стекаются с вершин и предгорий в одну стальную реку, идущую по базальтовой дороге, отмеченной гранитными пьедесталами по обе стороны с вырезанными на них рунами, которые зажигаются руническими жрецами по мере продвижения колонн дварфов. Их дар — драгоценные камни, вкладываемые в каждый такой столб, и пиво, что намеренно небрежно льётся по бородам на землю. Движение сопровождается протяжным воем больших горнов, гулким эхом разносящимся по округе.
    К полуночи они прибывают к Вратам из гранитных блоков, а перед рассветом цепочка самых почитаемых воинов выстраивается на последнем пути, поднимая свои ростовые щиты над головой и избранник дварфов проходит по ним, как по сплошной стальной дороге, высекая искры при каждом шаге. Так дварфы приносят свою энергию к Источнику.
  • добавить Мастера Ваэлтир'Нор , риэль'Ксаэлти
    результат голосования «за» 18, «против» 3 (итого «за»: 85.7% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (6 взрослого квинта холодного месяца 4 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: риэль'Ксаэлти
      трудолюбивая
      эльфийка, священница и
      организатор
    • город: Ваэлтир'Нор
    • раса: эльфийка
    • пол: женщина
    • профессия: священница
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: трудолюбивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1180

    У Круга Ваэлтир было некоторое время, чтобы отобрать для вступления несколько адептов. Среди них была эльфийка — представитель дома Риэль. Этот эльфийский род славился своими детьми, что очень щедры на помощь любому, кто окажется в их владениях, а также посильной помощью с экспедициями в дальние земли.

    Ксаэлти — достойная дочь своего дома. Она вела людей прочь от пожаров, помогала врачевать лекарям, ставила магические предупреждения о приближении монстров и хищников. Круг избрал её в ученики и быстро выяснил, что эта эльфийка через лет двадцать сможет постичь всю суть искусства друидов, а также станет истинным защитником Ваэлтир'Нора.

    Но вот — Круга не стало, а вместе с ними — глубоких тайн и познаний окружающей природы. Ксаэлти даже в отчаянный час нужды не дала испортить окружающую природу, защищая её вместе с парой младших адептов, сохранив незримый баланс энергий.

    Следуя воле погибших друидов, риэль'Ксаэлти постаралась возродить в окружающих росток веры в природные силы, в вечную жизнь и невероятную мудрость природы, что может и хочет защищать тех, кто прислушивается. Она верит, что однажды она или её последователи вернут утраченные знания Круга.