Сказка
Играть
Навигация

Книга Судеб

Управляйте жизнью мира через предложения и голосования сообщества.

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность создавать записи в Книгу Судеб и голосовать.

Жизнью Пандоры управляют игроки. В этом разделе Вы можете напрямую принять участие в управлении миром, жизни его городов и их жителей.

Подробнее о Книге Судеб в Путеводителе.

Поиск и фильтры
  • проложить дорогу Йенсхейм , Врата Эльфов
    результат голосования «за» 15, «против» 6 (итого «за»: 71.4% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (10 юного квинта жаркого месяца 7 года)
    зависит от «Чин по чину, честь по чести» принята
    Текст записи и подробности

    Строительство дороги

    • первый город: Йенсхейм
    • второй город: Врата Эльфов
    • путь: rrrddddddd
    • Путь описывается строкой с направлениями движения по клеткам из начальной клетки в конечную (не включая).

      Направления:

      • l — лево
      • r — право
      • u — верх
      • d — низ

    Запись в летописи о принятии количество символов: 569

        По сути, тракт до «Врат Эльфов» существовал с древних времён, поскольку эльфы, как наиболее восприимчивый к магии народ, первыми почувствовали исходящие из Источника эманации и начали совершать паломничества по этому пути. Однако, так как его начало терялось средь северных чащ, вдали от любых ныне существующих населённых пунктов, потребовались значительные усилия по облагораживанию, расширению, оборудованию современными перекладных яма́ми, пунктами отдыха и подведению к ближайшему городу, для соответствия масштабам всё расширяющихся границ обитания пандорцев.
  • переезд Мастера Варгард , Виндгард , Базгул
    результат голосования «за» 16, «против» 1 (итого «за»: 94.1% из 60%); «воздержалось» 2
    ваш голос голосование завершено
    автор Weber ["⸎"]
    состояние принята (13 мудрого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Переезд Мастера

    Запись в летописи о принятии количество символов: 474

        Базгул не был из тех, кто держится за власть ради власти. Он поднимал Варгард после большого кризиса, когда голод и болезни унесли большую часть населения. Теперь Варгард стоял твёрдо. Вла'Кар держал духовную власть, совет работал как часы, а гоблины из Кривошлака стали партнёрами.

        Базгул мог бы остаться и доживать век в почёте и сытости. Но предки позвали дальше.

        На юге рос Виндгард. Молодой, дикий, своенравный. Там нужна была помощь, и Базгул явится.
  • изменить специализацию города Эйрхавен
    результат голосования «за» 15, «против» 1 (итого «за»: 93.8% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    автор Romentij [⚖​]
    состояние принята (6 взрослого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Эйрхавен
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Торговый центр

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1497

        Мастер отложила перо и откинулась на спинку кресла. Итоги последних месяцев радовали. Академия Магии привлекала одаренных, а герои чаще выбирали Пентаполис для странствий. План работал, хоть начиналось всё не гладко…
        Ряд взяток позволил Лумине лидировать в Совете, но ее положение могло пошатнуться из-за двух факторов — амбиций Лэриана и патриархальных взглядов знати. Требовался план. С делами Мастер любила разбираться за чашкой чая, на террасе таверны “Золотые глаза”, что открылась в минувшем сезоне.
        Эльфийка, подсевшая за её столик, представилась Алиссой, безупречно вежливая, с легкой улыбкой и глазами хищной кошки, она поведала Лумине о каждом золотом, что был “инвестирован” в ее текущее положение. То, что показалось попыткой шантажа, оказалось предложением к сотрудничеству. Мастер укрепляет позиции, в обмен на льготы в ряде сделок…
        Удивительно, что может сделать несколько писем. Намекнуть Лэриану, что Лумине известно, как именно “закралась ошибка” в договор поставки товаров из Кривошлака, а также наличие похожих “ошибок” в его бухгалтерском учёте, и вот торговец уже голосует за проекты ростовщицы и лоббирует её интересы у знати Эйрхавена.
        Лэриан не остался в накладе, низкие проценты на ссуды и соавторство проекта по реорганизации Эйрхавена в Торговый центр, закрепила за ним второе место в Совете.
  • создать город Врата Орков
    результат голосования «за» 14, «против» 4 (итого «за»: 77.8% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта холодного месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Создание города

    • название города: Врата Орков
    • раса города: орки
    • координаты: (33, 35)
    • результат: Врата Орков

    Запись в летописи о принятии количество символов: 1379

        Удар за ударом по обтянутому кожей барабану извещает орков: скоро к нему подключатся сотни барабанов всех племен и, ведомые духами предков, племена пойдут в центр мира.
        К нескончаемым толпам орков присоединяются гоблины. В этом походе они — наблюдатели и исследователи. Их ведет жажда эксперимента: бесценная возможность изучить всплески магии. Гоблинские инженеры идут с большой целью — они хотят понять, как работает реальность.
        Орки построили свои Врата позже остальных титульных рас, но тому была веская причина: дождаться благословения предков и дать возможность гоблинам подготовить хитроумные устройства для точного измерения магии. И в назначенный час шумная ватага дерущихся орков, чьи силуэты пляшут в отсветах взвивающегося до самых звезд пламени, выступает в путь. А рядом, на своих причудливых, лязгающих механизмах, в окружении мигающих огоньками приборов, спешат гоблины, чтобы успеть поставить свой великий эксперимент. Орки в исступлении лупят друг друга длинными шестами. Однако в кровопролитии нет присущей зеленокожим жестокости, и никто не пытается уклониться или защититься, ведь это дань крови своим богам и пострадавшие почитаются как святые. С первыми лучами солнца толпа замолкает, вынося на руках окровавленного орка. Его стекающая кровь и его соплеменников устремляется к основанию пьедестала. Так в Источник возвращается дар Силы орков.
  • добавить Мастера Тар'ион Прайм , Таионк-Ва
    результат голосования «за» 16, «против» 3 (итого «за»: 84.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор Uriel ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта холодного месяца 6 года)
    зависит от «Путь к Центру Мира, ч.4: «Врата Орков»» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Таионк-Ва
      предприимчивый
      гоблин, священник и
      лидер
    • город: Тар'ион Прайм
    • раса: гоблин
    • пол: мужчина
    • профессия: священник
    • косметическая особенность: лидер
    • практическая особенность: предприимчивый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 927

        На совете представителей титульных рас Пандоры разгорелся нешуточный спор. И делегатов можно было понять: обладание столь могучим магическим источником — приз, который способен заставить волноваться любого, являя и не самые благородные качества. Спор не утихал неделями и начал перерастать в вооруженное столкновение, что вызвало реакцию Источника, нарушив его стабильность, по всех признакам грозившей потерей стабильности с непредсказуемыми последствиями. Никто не понимал, что нужно делать, и лишь молодой гоблин со своей свитой-учениками сконструировали причудливое устройство, что сумело успокоить источник. В последующие дни пришло понимание, что лишь соединение магии и механики способно контролировать всё увеличивающиеся, вместе с пробуждением мира Пандоры, потоки энергий.
        Вскоре собравшиеся разъехались по своим краям, неся весть о том, что молодой Таионк-Ва и народ гоблинов станут Хранителями Центра Мира.
  • переезд Мастера Гримхольм , Варгард , Роланд
    результат голосования «за» 12, «против» 1 (итого «за»: 92.3% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (7 мудрого квинта сырого месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Переезд Мастера

    Запись в летописи о принятии количество символов: 602

        Переезд Роланда из Гримхольма в Варгард стал неожиданностью даже для тех, кто был наиболее полно осведомлён о текущей обстановке в Гримхольме, и породил бессчётное множество противоречивых слухов, начиная от вынесенного, но не преданного огласке приговора Роланду и заканчивая устроенным Мастером-Вором ограблением века. Цены на ткани резко упали, оплата услуг мастеров по охранным заклятьям выросла десятикратно, на люстре в Городском Совете обнаружили дюжину развешанных вяленых вобл, впрочем, это было сочетанием совпадений, приписанных сплетниками не самому значительному, в общем-то, переезду.
  • изменить специализацию города Костоглот
    результат голосования «за» 10, «против» 0 (итого «за»: 100.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (7 мудрого квинта сырого месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Изменение специализации города

    • город: Костоглот
    • тип города во время создания записи: нет типа
    • новый тип города: Форт

    Запись в летописи о принятии количество символов: 903

        И вот в Костоглоте наступил долгожданный покой. Ремесленники и торговцы занимались своим делом без оглядки на тёмных личностей, а большая часть "синетканых" сдала оружие в городской арсенал и зажила обычной жизнью. Топор палача символически вывесили в зале собраний городского совета. Наиболее умелые и идейные "синетканые" же стали основой городской стражи и гордо назвались "лазурными стражами".
        Под руководством Илая стены и башни старой крепости дополнительно укрепили, а вокруг новых городских кварталов возвели ещё одну линию стен. При участии героев, причисляющих себя к некоторому благородному дому, арсеналы были пополнены лучшим снаряжением работы златоградских мастеров, а усиленные патрули зачистили окрестности от многих бестий. Теперь Костоглот был настоящим городом-фортом, обеспечивающим безопасный проход по трактам и укрывающим другие города от напастей из необжитых земель.
  • переезд Мастера Костоглот , Кривошлак , Хрумз
    результат голосования «за» 16, «против» 2 (итого «за»: 88.9% из 60%); «воздержалось» 1
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (13 мудрого квинта жаркого месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Переезд Мастера

    Запись в летописи о принятии количество символов: 596

        Неудивительно, что после прихода к власти в Костоглоте Илая и Яра дела у Хрумза пошли на убыль: никто из его партнёров не рисковал заниматься обыденными для торговцев безобидными махинациями, позволяющими ввезти в город побольше, заплатить налогов поменьше и остаться при своём. Репутация стражника и палача в Совете была более устрашающей, чем они сами.
        Даже при таком раскладе Хрумз не знал убытков. Но сердце просило куда больших прибылей и скучало по искажению отчётности и сомнительным сделкам, а потому Мастер-Торговец распродал все склады и почти что налегке переехал в Кривошлак.
  • добавить Мастера Ваэлтир'Нор , Коэтта
    результат голосования «за» 20, «против» 1 (итого «за»: 95.2% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    состояние принята (5 зрелого квинта жаркого месяца 6 года)
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Коэтта
      многомудрая
      эльфийка, скотовод и
      непоседа
    • город: Ваэлтир'Нор
    • раса: эльфийка
    • пол: женщина
    • профессия: скотовод
    • косметическая особенность: непоседа
    • практическая особенность: многомудрый

    Запись в летописи о принятии количество символов: 625

        Со временем обнаружилось, что подле Древа появляется всё больше непуганного зверья, притом некоторые уходили и возвращались с сородичами. То проявились силы в Коэтте — эльфийке из погорельцев с юга. Она внушала доверие животным, а те, в свою очередь, позволяли с собой взаимодействовать: шерсть состричь, подоить, помочь найти полезные подземные плоды. риэль‘Ксаэлти передала свежему адепту крохи знаний о ритуалах с участием животных и помогла раскрыть потенциал. Теперь, благодаря ритуалам Коэтты, заблудшая в ближайших лесах овечка имела больше шансов вернуться живой — ведь на ней были знаки, что отпугивали хищников.
  • добавить Мастера Та'элисс-торн , Фирисерн
    результат голосования «за» 19, «против» 1 (итого «за»: 95.0% из 60%); «воздержалось» 0
    ваш голос голосование завершено
    автор IoannSahin ["⸎"]
    состояние принята (2 зрелого квинта жаркого месяца 6 года)
    зависит от «Всем рады, всем рады...» принята
    Текст записи и подробности

    Добавление Мастера

    • мастер: Фирисерн
      харизматичная
      эльфийка, трактирщица и
      организатор
    • город: Та'элисс-торн
    • раса: эльфийка
    • пол: женщина
    • профессия: трактирщица
    • косметическая особенность: организатор
    • практическая особенность: харизматичный

    Запись в летописи о принятии количество символов: 403

        Другим же Мастером оказалась трактирщица Фирисерн. Именно она возглавляла ряды сторонников открытости в общении с миром в целом и с другими расами в частности, и добилась своего. К огромной выгоде для себя и городской казны.
        Впрочем, право входить в древнюю башню в центре Та'элисс-торна по-прежнему принадлежало лишь немногим из эльфов и достойнейшим из героев.